移動支付走進(jìn)ChinaJoy 助推支付多領(lǐng)域移動化
隨著智能手機(jī)和平板電腦等移動設(shè)備的普及,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展愈發(fā)成熟。同時,手機(jī)游戲發(fā)展迅速。據(jù)統(tǒng)計,2012年手機(jī)游戲用戶規(guī)模累計近3億,并預(yù)計2013年市場規(guī)模將超過70億人民幣,近43%的用戶考慮或曾經(jīng)有過手機(jī)付費行為,手機(jī)用戶的付費習(xí)慣正在逐步形成。
在歷經(jīng)多年的標(biāo)準(zhǔn)之爭終于塵埃落定之后,移動支付產(chǎn)業(yè)的焦點正在向應(yīng)用快速轉(zhuǎn)移。尤其是2012年,包括銀行、運營商以及第三方支付機(jī)構(gòu)在內(nèi)的各方紛紛推出各自的移動支付應(yīng)用,移動支付仿佛已經(jīng)呈現(xiàn)出“星星之火即將燎原”的態(tài)勢。
然而,在感慨移動支付的發(fā)展速度以及贊嘆移動支付美好發(fā)展前景的同時,也需要看到一個客觀現(xiàn)實——移動支付用戶規(guī)模仍未出現(xiàn)爆發(fā)式增長。有數(shù)據(jù)顯示,2012年中國移動支付交易規(guī)模達(dá)到1511.4億元,同比有了迅猛增長,但相對于電子商務(wù)市場數(shù)萬億元的規(guī)模而言,仍顯薄弱,但也說明潛力巨大。面對如此一個巨大的市場規(guī)模,移動支付應(yīng)用推廣的成本也將持續(xù)增加,因此如何盡可能降低成本并尋找到可持續(xù)的盈利模式,是業(yè)界急需探索的。
作為目前亞洲游戲產(chǎn)業(yè)綜合商務(wù)功能最強(qiáng)、參展企業(yè)最全、展覽面積最大、接待專業(yè)觀眾最多的專業(yè)展示平臺之一,ChinaJoy B2B綜合商務(wù)洽談區(qū)是目前中國游戲產(chǎn)業(yè)最專業(yè)的版權(quán)交易、版權(quán)合作、聯(lián)合開發(fā)、聯(lián)合運營等業(yè)務(wù)的商務(wù)平臺,具備功能完善的在線商務(wù)服務(wù)系統(tǒng),輔助參展企業(yè)和商貿(mào)觀眾進(jìn)行線上、線下的商貿(mào)互動。ChinaJoy B2B綜合商務(wù)洽談區(qū)令不同需求的中外企業(yè)獲得一站式、全方位、多功能的商務(wù)服務(wù),全面提升中外產(chǎn)業(yè)合作、產(chǎn)學(xué)研聯(lián)盟的水平,提高企業(yè)永續(xù)發(fā)展的核心競爭能力。
目前已有多家電子支付公司表示將在本屆ChinaJoy與來自游戲產(chǎn)業(yè)多層次多領(lǐng)域眾多商家廣泛合作,為國內(nèi)游戲企業(yè)的資源整合、產(chǎn)業(yè)間融合建立支撐,共建游戲產(chǎn)業(yè)商務(wù)流通體系。更加直接便利的交流合作必將引來產(chǎn)業(yè)的地震,而電子支付公司在ChinaJoy中所探尋得到的答案必將使移動支付迎來更為可觀的突破性增長。