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不只是玩游戲 也許這才是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)

作者:Fourteen
來(lái)源:智東西
日期:2015-09-28 11:33:03
摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及的領(lǐng)域早已包括教育、醫(yī)療、建筑等等。值得期待的是,VR界的先行者們,包括Oculus、索尼、HTC等等,似乎都將在明年推出新品VR頭盔,引爆全球。

  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及的領(lǐng)域早已包括教育、醫(yī)療、建筑等等。值得期待的是,VR界的先行者們,包括Oculus、索尼、HTC等等,似乎都將在明年推出新品VR頭盔,引爆全球。

  除了頭顯設(shè)備研發(fā),包括谷歌、臉書(shū)、HTC,以及像Valve這樣的電子游戲公司,都開(kāi)始注重開(kāi)發(fā)VR的內(nèi)容和應(yīng)用程序。

  談及VR,最最瘋狂的是電子游戲發(fā)燒友。分析認(rèn)為,全球有近12億的龐大的游戲群體,其中有10億移動(dòng)端游戲玩家,預(yù)計(jì)VR技術(shù)主要市場(chǎng)份額將在于移動(dòng)端和控制端的VR游戲設(shè)備。

  VR視頻遍地開(kāi)花 Youtube或成贏家


  電子游戲吸引大眾眼球的同時(shí),360度VR視頻同樣走在行業(yè)前列。目前,VR視頻剪接已經(jīng)有法國(guó)公司VideoStitch實(shí)現(xiàn)。

  上個(gè)月,英特爾將自己的3維圖像傳感攝像頭RealSense技術(shù)授權(quán)給谷歌的Project Tango,幫助谷歌獲取更多的VR素材,可以說(shuō),YouTube正逐漸成為VR內(nèi)容的主要來(lái)源。其中,較為火爆的創(chuàng)新點(diǎn)在于將VR應(yīng)用于社交軟件。

  據(jù)悉,Youtube的全景視頻可以為谷歌街景地圖提供素材支持;同時(shí),結(jié)合Oculus或Google Cardboard等頭戴式設(shè)備使用,即可獲得VR視覺(jué)體驗(yàn)。

  當(dāng)然,VR社交的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)還是相當(dāng)強(qiáng)大的。本月,雅虎在波特蘭XOXO節(jié)上展示了一款有望被整合到Flickr圖片服務(wù)中去的VR圖片預(yù)覽demo。體驗(yàn)者只需低頭盯著粉藍(lán)色珠子,幾秒后就會(huì)出現(xiàn)下一張圖片。

  此外,華爾街日?qǐng)?bào)也曾披露,F(xiàn)acebook正在策劃一款支持360度球型攝影視頻的手機(jī)應(yīng)用程序。研發(fā)成果將允許用戶平移或旋轉(zhuǎn)手機(jī)來(lái)觀察不同角度的視頻場(chǎng)景,預(yù)計(jì)將會(huì)兼容安卓以及蘋果的iOS系統(tǒng)。

  VR不應(yīng)僅僅是昂貴頭顯 還可以3D Skype


  除了谷歌Cardboard,其他VR頭顯大都相當(dāng)不便宜。早前,奧本海默風(fēng)投咨詢公司的VR行業(yè)分析報(bào)告指出,VR設(shè)備需要證明自己并不只是簡(jiǎn)單的娛樂(lè)設(shè)備,其定位不應(yīng)僅僅是昂貴的頭戴顯示器。

  初創(chuàng)公司VRChat,就像3D版的Skype。他們的軟件允許使用者們通過(guò)接入Oculus,直接在虛擬世界進(jìn)行漫畫(huà)風(fēng)格的交流。VRChat的技術(shù)主管Graham Gaylor表示,目前VRChat活躍用戶達(dá)到600人。這個(gè)軟件去年就被加拿大一個(gè)大學(xué)應(yīng)用于一門課程的師生交流討論。

  虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)客Remi Rousseau也在研發(fā)類似的項(xiàng)目:其中一項(xiàng),是通過(guò)VR頭盔將兩個(gè)人聚到虛擬的會(huì)議桌上,這會(huì)是未來(lái)醫(yī)療的雛形;另一項(xiàng),則是研發(fā)微型360度VR攝影,幫助外科醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)。

  值得高興的是,澳大利亞墨爾本大學(xué)部分院系已經(jīng)開(kāi)始采用Oculus Rift進(jìn)行體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。臨床醫(yī)學(xué)界普遍認(rèn)為,VR以及AR能夠幫助學(xué)生增加“實(shí)戰(zhàn)”經(jīng)驗(yàn),這對(duì)于醫(yī)學(xué)生來(lái)說(shuō)是非常重要的。此外,房地廠商以及建筑設(shè)計(jì)師也很欣喜于VR對(duì)于幫助用戶了解體驗(yàn)房屋的現(xiàn)狀。

  總結(jié)


  虛擬現(xiàn)實(shí),這個(gè)技術(shù)本身起源與上世紀(jì)六十年代,其酷炫的科幻感也正在逼近現(xiàn)實(shí)。對(duì)于整體的行業(yè)前景,VR公司們認(rèn)為,截至2018年,全球?qū)⒖梢猿霎a(chǎn)560萬(wàn)臺(tái)VR頭盔設(shè)備,并獲得14億美刀的營(yíng)收額。

  不過(guò),我們也不應(yīng)過(guò)早地慶祝這項(xiàng)科技。就像Stack Overflow創(chuàng)始人Jeff Atwood所說(shuō)的,真正的VR消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品還非常少,我們還不能解決VR帶來(lái)的暈眩感、運(yùn)動(dòng)追蹤等硬性技術(shù)問(wèn)題。真正VR產(chǎn)品從實(shí)驗(yàn)室走到商場(chǎng)中,恐怕還需要等待。