微軟研發(fā)出低成本擴(kuò)大VR視野法
眾所周知,現(xiàn)在的VR的一個(gè)大缺點(diǎn)就是長(zhǎng)期佩戴會(huì)給人一種暈眩感,特別是小孩,老人等弱勢(shì)群體。其中一個(gè)主要的原因就是視野的廣闊度,人類(lèi)眼睛是180度全視野覆蓋,而如今即使是最好的VR都不過(guò)是僅僅120度。周邊視場(chǎng)的損失雖然并不會(huì)給畫(huà)面帶來(lái)嚴(yán)重性的缺陷,但是卻會(huì)讓人產(chǎn)生對(duì)VR的不適應(yīng)感,而這種不適應(yīng)感正是很多用戶(hù)產(chǎn)生暈眩的一個(gè)重要原因。
雖然各大VR研發(fā)機(jī)構(gòu)都在著手解決這一個(gè)問(wèn)題,但均面臨不同程度的問(wèn)題,如解決方法成本太高,或者效果不明顯等。然而微軟的研究人員近日卻研發(fā)出了一種很“經(jīng)濟(jì)”的解決方法,并且也兼容不同類(lèi)型的VR。
微軟利用的原理很簡(jiǎn)單:人眼在現(xiàn)實(shí)中雖然有180度視野,但是除開(kāi)中心視野比較清晰外,周邊視野是相對(duì)比較模糊的。那么就不用大費(fèi)周章進(jìn)行全視野的渲染,而僅僅模擬出模糊的周邊界面就可以解決視野的這個(gè)問(wèn)題。
解決方法就是在主顯示屏四周安裝數(shù)十個(gè)LED燈,這些LED燈會(huì)隨用戶(hù)所看的周邊視野進(jìn)行不同顏色方面變化,就像相機(jī)背景虛化效果那樣。研究人員通過(guò)在 Oculus Rift 四周安裝了大概70多個(gè)LED燈,成功擴(kuò)大該VR頭盔的視野范圍,不僅增加了VR的體驗(yàn)效果,而且也能降低戴VR時(shí)的暈眩感。
(圖片來(lái)源:Microsoft)
然而可惜的是,微軟并沒(méi)有公布該技術(shù)是否或何時(shí)會(huì)真正用于VR產(chǎn)品,但據(jù)推測(cè),微軟并不會(huì)在其HoloLens全息眼鏡上采用該技術(shù),原因可能在于HoloLens是傾向于把顯示內(nèi)容疊加用戶(hù)真實(shí)視覺(jué)中,增加VR視野反而影響用戶(hù)體驗(yàn)。