VR體驗(yàn)到底有多重要?
據(jù)悉,谷歌VR負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)表示,市面上所有的安卓智能手機(jī)都無(wú)法達(dá)到Daydream VR的要求配置,它們無(wú)法給消費(fèi)者帶來(lái)良好的VR體驗(yàn)。為了保證Daydream VR能擁有一個(gè)理想的性能表現(xiàn),谷歌將會(huì)建立一個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),性能在最低需求以上的手機(jī)將得到“Daydream Ready”認(rèn)證。有意思的是,谷歌表示即使是現(xiàn)在最頂尖的旗艦手機(jī)都“無(wú)法獲得“Daydream Ready”認(rèn)證。
Daydream Ready應(yīng)運(yùn)而生?
毋庸置疑的是,谷歌希望在VR 上采取了和手機(jī)一樣的策略,那就是統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。只是VR的發(fā)展已經(jīng)開(kāi)始嶄露頭角,這時(shí)候再定義標(biāo)準(zhǔn)是早了還是晚了?谷歌的目標(biāo)也很單一,那就是在Android的發(fā)展中,標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一給你帶來(lái)了極好的發(fā)展機(jī)會(huì),那么在一個(gè)新興的市場(chǎng)變局開(kāi)始的時(shí)候,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)是不是也是搶占未來(lái)最大話語(yǔ)權(quán)的最好方法,這顯然是谷歌的野心所在。
我們看到,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開(kāi)放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR頭顯系統(tǒng)問(wèn)題頗多,甚至可以說(shuō)是雜亂無(wú)章。手機(jī)顯示延遲大,感應(yīng)器不齊全,沒(méi)有統(tǒng)一的軟件接口,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的VR Mod以致交互體驗(yàn)差,頻頻被手機(jī)消息打斷等等,都讓開(kāi)發(fā)者也感到無(wú)所適從。
谷歌想做的就是,Daydream-Ready手機(jī)的屏幕、感應(yīng)器和Soc都將遵循谷歌的標(biāo)準(zhǔn),確保這些設(shè)備能夠高水準(zhǔn)的VR體驗(yàn)。尤其是當(dāng)大量的Android移動(dòng)終端出現(xiàn)的時(shí)候,這種標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范和統(tǒng)一無(wú)疑是有得天獨(dú)厚的基礎(chǔ)的。這也是,Daydream-Ready手機(jī)都必須搭載最新Android N的原因所在。據(jù)悉,Daydream-Ready手機(jī)的第一批合作廠商包括:三星、HTC、LG、小米、華為、中興、華碩和阿爾卡特等。
據(jù)悉,Daydream平臺(tái)包括頭顯和手柄。從頭顯材料到光學(xué)設(shè)計(jì),Daydream頭顯也有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。控制器與Oculus Rift CV1配套控制器十分類(lèi)似:兩個(gè)按鈕、一個(gè)觸摸板,內(nèi)置感應(yīng)器,能夠讓用戶進(jìn)行拖拽甩等簡(jiǎn)單的動(dòng)作。而最重要的顯然還是Daydream 平臺(tái)是“應(yīng)用生態(tài)”,事實(shí)上,我們看到Google Play 中已經(jīng)有了許多VR相關(guān)的應(yīng)用,如今更加直接地設(shè)置為“Daydream Home”的應(yīng)用中心,就是希望進(jìn)一步規(guī)范應(yīng)用內(nèi)容。
手機(jī)廠商要重新布局?
谷歌對(duì)于手機(jī)廠商的參與還是非常在意,因此對(duì)于門(mén)檻設(shè)置并不高。不過(guò),由于重點(diǎn)是VR體驗(yàn),因此手機(jī)的應(yīng)用還是要有針對(duì)性地布局才更合適??梢灶A(yù)計(jì)的是,谷歌統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),對(duì)手機(jī)廠商進(jìn)入的積極影響是顯然的,Daydream毫無(wú)疑問(wèn)降低了大家進(jìn)入的門(mén)檻,Daydream-Ready標(biāo)準(zhǔn)也給那些實(shí)力稍弱的手機(jī)公司明確了努力方向,只要依靠谷歌來(lái)搞定VR即可。不過(guò),對(duì)于那些做手機(jī)殼子的廠商以及做移動(dòng)VR一體機(jī)的廠家來(lái)說(shuō)可能是一種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型。
谷歌認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將是未來(lái)的計(jì)算機(jī)形式。而作為發(fā)展的第一步,制作可供用戶通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵。很顯然,對(duì)于手機(jī)廠商而言,對(duì)于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會(huì)作為轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對(duì)于那些在市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機(jī)廠商而言,VR或許僅僅是一個(gè)“配件”,不是主流的市場(chǎng)布局。尤其是如今谷歌對(duì)VR進(jìn)行了進(jìn)一步的界定和約束之后,可以帶來(lái)更簡(jiǎn)單的進(jìn)入,或許未來(lái)進(jìn)入VR的廠商也會(huì)增加,市場(chǎng)分化之后,也會(huì)給行業(yè)帶來(lái)一定的發(fā)展“蓬勃”機(jī)會(huì),不過(guò),但還是停留在初級(jí)階段。
應(yīng)用市場(chǎng)才是關(guān)鍵所在
其實(shí)撇開(kāi)手機(jī)廠商之外,最終VR的體驗(yàn)最主要的還是要看應(yīng)用范圍,這才是真正能帶來(lái)一個(gè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。目前主流應(yīng)用還是游戲、視頻、甚至包括音樂(lè)等體驗(yàn)內(nèi)容。事實(shí)上,隨著VR的不斷演化,未來(lái)的應(yīng)用也會(huì)更加多元化。
比如在家裝市場(chǎng)也開(kāi)始了VR的應(yīng)用,比如,用戶可以親身參與自己的家的設(shè)計(jì),隨時(shí)可以修改方案,幾乎有了所見(jiàn)即所得的實(shí)時(shí)感和現(xiàn)實(shí)感,這不僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。
再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺(jué)到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲制作方,一直在追求著一個(gè)畫(huà)面上的“沉浸感”,卻沒(méi)見(jiàn)到過(guò)追求音效的“沉浸感”的游戲。人頭錄音技術(shù),就是補(bǔ)上音效的“沉浸感”的一個(gè)方法。人頭錄音技術(shù),是一種相對(duì)于傳統(tǒng)的錄音技術(shù)更為先進(jìn)的技術(shù)。這個(gè)技術(shù)的主要目的,是將聲音變得更為真實(shí),更加3D。可以預(yù)計(jì)的是,隨著VR門(mén)檻的降低,市場(chǎng)或許會(huì)迎來(lái)一種“跟風(fēng)潮”,產(chǎn)品的應(yīng)用化也會(huì)更加全面,說(shuō)不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
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