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谷歌要讓VR成Android手機標配:iPhone會被顛覆嗎?

作者:王新喜
來源:百度百家
日期:2016-06-06 10:15:18
摘要:谷歌作為平臺為產(chǎn)業(yè)鏈服務方提供的服務與內(nèi)容價值會改變,有了足夠的VR用戶、硬件與內(nèi)容基礎,可能形成對蘋果iOS生態(tài)的顛覆效應。
關鍵詞:VR智能硬件

  不久前,谷歌推出了VR平臺Daydream,計劃為下個版本的安卓系統(tǒng)打造最新的VR技術,蘋果也承認谷歌最近在移動VR取得的新進展。它的構想是,谷歌會把“白日夢”軟件植入“N版安卓”手機內(nèi),而制造商將負責打造出能夠支持更高級圖像的手機,人人都可以享受VR技術構建的虛擬實境。小米、華為、三星、HTC、華碩、LG、中興等國內(nèi)外主流的手機制造商則跟著谷歌一起造夢打造支持VR應用的手機。用戶將手機與Daydream VR頭戴設備連接,就能開啟VR模式”,手機就會成為VR體驗的終端。

  谷歌Daydream試圖顛覆現(xiàn)有的應用商店模式,開發(fā)者若倒向谷歌 iOS吸引力或降低

  谷歌還提供一款VR頭顯和控制器的參考設計,谷歌在Android和Android Wear上也是這么做的。但這次顯然不一樣,因為谷歌的Daydream試圖顛覆現(xiàn)有的應用商店模式,將VR應用的標準提升,比如為了最優(yōu)化應用開發(fā)和Daydream的貨幣化,谷歌提出了一套最優(yōu)標準,谷歌鼓勵開發(fā)者為Daydream設計穩(wěn)定的應用程度,確保在手機上時刻以60幀每秒的速度播放,具有完整的視覺界面,并希望開發(fā)比Cardboard能夠提供的更長、范圍更廣的應用程序和游戲,并支持應用內(nèi)支付。

  其實我們看出,谷歌的野心在于,它想讓VR功能成為Android N(即Android 7.0)操作系統(tǒng)的標配功能,并且讓之后的手機App都具備VR功能,而不是再為Daydream VR開發(fā)獨立專門的APP。頭盔是目前為止最為典型的VR終端,為了與之達成配合,PC/主機、移動設備的操作系統(tǒng)也會做出相應的變化。

  在這里,谷歌一開始就嚴控VR應用的標準,也支持應用內(nèi)支付,這給開發(fā)者提供了持續(xù)的收入來源。如果說,VR應用能夠讓嘗鮮的消費者覺得新鮮有趣并愿意付費,那么,VR游戲或應用將為開發(fā)者帶來大量收入。一旦開發(fā)者能基于VR內(nèi)容開發(fā)獲取利潤,可能會導致iOS陣營對開發(fā)者的吸引力降低。

  蘋果的VR布局路徑隱現(xiàn)

  Facebook、索尼、Alphabet的谷歌、亞馬遜,微軟都試圖在VR領域搶占地盤。當然,蘋果或可能做同樣的打算。比如早在2013年,蘋果買下PrimeSense,PrimeSense推出了世界上體積最小的3D傳感器Capri。Capri可以嵌入到平板電腦、筆記本電腦、智能手機以及顯示器中。

  業(yè)內(nèi)談到,手握PrimeSense傳感器這個重量級武器,蘋果可以造成一臺整合PrimeSense深度傳感器的移動設備,結合Metaio的技術,蘋果可以在iOS的SDK中增加新的功能,推出殺手級應用。2015年5月,蘋果用 3200 萬美元收購德國增強現(xiàn)實技術公司 Metio,其 171 項 AR 領域的全球專利也收入蘋果囊中。

  另外,2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識別技術公司Faceshift。另外,蘋果還從微軟或者Lytro等科技公司挖人,還聘請了在3D UI,在VR\AR的圖形交互領域有極深造詣、美國重量級的VR\AR研究專家Doug Bowman,補充人才短板。不久前有一份關于蘋果的VR專利遭到了曝光。

  筆者之前指出,蘋果想開發(fā)“讓人離開就活不了”的手機功能,VR可能是讓iPhone變得更好玩的一個方向,也是拯救iPhone銷量頹勢的一個創(chuàng)新結合點。因為VR游戲與視頻等都具備沉浸式的享受與刺激性的玩法,相對于目前手機的玩法來看,它是從二維到三維,平面到立體,將VR與智能手機結合,會衍生更多新的玩法。

  大玩家已經(jīng)正在形成VR先發(fā)的品牌優(yōu)勢與技術優(yōu)勢:蘋果已經(jīng)慢了

  因此,蘋果會從VR的各種玩法中來做智能機的創(chuàng)新,避免讓iOS生態(tài)圈邊緣化,并推出VR內(nèi)容生產(chǎn)平臺吸引開發(fā)者,同時整合硬件產(chǎn)業(yè)鏈。

  但蘋果這一切布局都是外界的猜測,雖然有分析師預測,蘋果將在兩年內(nèi)推出配合iPhone使用的VR設備,蘋果VR可能會在2017年問世。但iOS何時能架構一個VR系統(tǒng)平臺還是未知數(shù),VR與iPhone的結合現(xiàn)在還遠看不到苗頭,蘋果雖然在低調(diào)布局,但總體來看,蘋果目前還是觀望的姿態(tài),可以看出蘋果在VR領域的打法還沒有想的太清楚,基于對VR風險的評估也還在糾結之中,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,蘋果在嘗試將自己的風險投資用于VR游戲之前,他們肯定會評估好,到底自己距離完美的平衡點還有多遠。這意味著蘋果還是固守當年智能手機的那套思維,就是先等產(chǎn)業(yè)鏈成熟度差不多了,再一出手整合的意思。

  但這里蘋果可能會犯錯誤。蘋果的VR布局目前已經(jīng)有點慢了。目前PC VR 頭顯大部分采用的都是 Oculus DK1 開源的算法,眼鏡盒子產(chǎn)品的標準多數(shù)來自 Gear VR 的模型。也就是,某種程度上,facebook、三星、谷歌、索尼等廠商正在確定行業(yè)標準與品牌優(yōu)勢地位。雖然說頭盔顯示、視頻算法、壓縮、傳輸、穩(wěn)定算法等技術點目前存在不少難點,但當facebook、谷歌、索尼等大玩家正在形成VR先發(fā)的品牌優(yōu)勢與技術優(yōu)勢。

  谷歌創(chuàng)新的意愿更強 蘋果是智能機產(chǎn)業(yè)鏈最大的既得利益者,對VR市場風險有諸多利益考量

  而谷歌將VR切入智能手機市場可能帶來顛覆性的變化。一旦谷歌陣營的應用玩法更有趣更能吸引用戶,缺乏VR新玩法的iOS應用對用戶的吸引力可能將會下降。這樣一來,用戶將會流向谷歌平臺,蘋果品牌溢價也會弱化。谷歌深知在現(xiàn)有的模式上無法顛覆蘋果,如果在應用的玩法上顛覆蘋果iOS的模式,對蘋果iPhone的打擊將是致命的。

  當前VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀是,基于VR的電子元器件、屏幕、鏡片、處理器、芯片,核心傳感器、零部件等等核心組件廠家的技術儲備尚有欠缺,因此要打造行業(yè)的標準與推動VR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容源源不斷的產(chǎn)生,需要一個平臺方來推動龐大的VR產(chǎn)業(yè)鏈條上的供應商去生產(chǎn)各環(huán)節(jié)的產(chǎn)品與零部件,讓產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)收益,目前谷歌和蘋果都有這樣的影響力,但目前來看,谷歌的機制更靈活,創(chuàng)新的意愿更強,Android系統(tǒng)雖然是蘋果外幾乎所有智能手機廠商的系統(tǒng)標準,但Android廠商與開發(fā)者都面臨盈利難題,品牌溢價長期受限,而谷歌一旦將智能手機從快消品重新變?yōu)榻Y合VR玩法的科技產(chǎn)品,Android市場的整個產(chǎn)業(yè)鏈的積極性會被調(diào)動起來。

  而蘋果目前是智能機產(chǎn)業(yè)鏈最大的既得利益者,iPhone應用玩法變革往往牽一發(fā)動全身,面臨產(chǎn)業(yè)鏈利益的阻力,也需要考慮資本市場對其新業(yè)務商業(yè)化利弊的衡量,也要考慮VR應用是否會顛覆現(xiàn)有iOS應用模式導致軟件盈利受損等諸多方面的考量,蘋果面對VR市場反應相對遲緩也是情有可原。

  谷歌一旦在操作系統(tǒng)底層做出了創(chuàng)新,手機的體驗將有翻天覆地的變化

  所以,目前是谷歌搶先開始在操作系統(tǒng)底層整合產(chǎn)業(yè)鏈。如今的智能手機硬件產(chǎn)業(yè)鏈統(tǒng)一化了,創(chuàng)新空間更多來自系統(tǒng)平臺方,不過硬件需要更高的標準,比如VR需要手機屏幕達到4k分辨率,需要處理器的性能更高,電池續(xù)航能力更強,移動虛擬現(xiàn)實才有可能超越基本的體驗,谷歌目前通過操作系統(tǒng)底層的變革將驅動手機廠商在這么做。當手機達到這一標準之后,移動虛擬現(xiàn)實往往可以取得跨越式的進展,給我們帶來真切的虛擬“存在感”,手機的體驗也將有翻天覆地的變化。

  所以,在VR領域,操作系統(tǒng)的決定性與關鍵性地位依然存在,因為VR應用的玩法導致了交互方式的變革,現(xiàn)有的智能手機操作系統(tǒng)顯然很難再支持VR應用的基本操作,谷歌目前率先推出的白日夢也是將自身作為一個中間平臺商將VR體驗順滑平移到智能手機,對用戶而言,如果有VR系統(tǒng)來統(tǒng)一新的交互標準,學習成本將大幅降低,可以迅速培養(yǎng)用戶習慣,推動市場的商業(yè)化。

  谷歌有足夠的VR用戶或硬件與內(nèi)容基礎,可能形成對蘋果iOS生態(tài)的顛覆效應

  從目前蘋果的布局路徑來看,蘋果未來的布局路徑可能也會在iOS的SDK中增加VR功能,帶動VR殺手級應用的生產(chǎn)。前面說到,蘋果未來的VR布局也可能是產(chǎn)業(yè)鏈整合的玩法,但是蘋果觀望的態(tài)度更明顯,從目前的各種邊角料來看,在iPhone7中,蘋果依然沒有在VR中有試錯的舉動。一旦谷歌通過Daydream平臺有效帶動了APP開發(fā)商不斷生產(chǎn)VR內(nèi)容與智能廠商基于VR技術開發(fā)新的手機屏幕與耳機等新設備,谷歌作為平臺為產(chǎn)業(yè)鏈服務方提供的服務與內(nèi)容價值會改變,有了足夠的VR用戶、硬件與內(nèi)容基礎,可能形成對蘋果iOS生態(tài)的顛覆效應,甚至也可能在玩法上顛覆iPhone的領先優(yōu)勢。

  因為一旦谷歌Daydream推動VR體驗在消費者群體中引發(fā)口碑效應,蘋果將很難取得后發(fā)優(yōu)勢,蘋果整合產(chǎn)業(yè)鏈的玩法將會面臨障礙,這容易導致蘋果市場應變受制于產(chǎn)品格局的轉變,要知道,當初iPhone顛覆功能機也就是在觸屏的玩法上進行了創(chuàng)新,VR應用的玩法也是一種不同玩法的創(chuàng)新,蘋果需要警惕自身陷入到當年諾基亞的窘境之中,即在智能機變革來臨而遲遲不愿做出改變最終喪失領先優(yōu)勢。蘋果也得考慮,一旦跟不上節(jié)奏,是否會陷入由外部環(huán)境變化引起的內(nèi)部產(chǎn)品創(chuàng)新機制被破壞的尷尬境地。

  而另一方面,蘋果的競爭對手不僅來自谷歌、facebook,還可能來自各個領域,而不僅僅局限于智能手機,可能其發(fā)展的方向與用戶需求的方向都已經(jīng)變了,加之競爭對手也已經(jīng)通過各自的平臺戰(zhàn)略使得開發(fā)者獲利并占領了用戶心智。

  VR可能使得Android與iOS的競爭到達另一個維度,將是三維與立體的VR應用生態(tài)體驗對決平面二維體驗應用生態(tài),這可能會將智能手機的玩法拉高一個層次,一旦谷歌在產(chǎn)業(yè)鏈整合上做出成效,蘋果再進行布局可能就慢了,目前還需要看谷歌在產(chǎn)業(yè)鏈整合的成效與解決相關VR技術難題的速度與能力,推動產(chǎn)業(yè)鏈相關企業(yè)盈利的能力,以及在整個VR產(chǎn)業(yè)推進過程中執(zhí)行力與內(nèi)容開發(fā)速度,這可能是Android在玩法創(chuàng)新上可能超過iOS的一個全新的機會。

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