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康師傅食面八方游戲營銷風(fēng)暴席卷互聯(lián)網(wǎng)

作者:
日期:2009-11-16 18:25:52
摘要:康師傅食面八方游戲營銷無疑又為平靜的營銷領(lǐng)域刮起了一陣颶風(fēng)。
關(guān)鍵詞:康師傅
  2009年11月16日電/明通新聞專線/--體育營銷、娛樂營銷、灰色營銷、新聞營銷、事件營銷、活動營銷、色彩營銷、網(wǎng)絡(luò)營銷、整合營銷、品牌營銷、聯(lián)盟營銷、知識營銷、危機(jī)營銷,直銷、促銷、分銷,4P理論、4C理論、5P理論、4R理論…

   當(dāng)琳瑯滿目卻老掉牙式的各類營銷方式呈現(xiàn)在你面前,你是否期待有更新更有力的營銷方式出現(xiàn)?

   而康師傅食面八方游戲營銷無疑又為平靜的營銷領(lǐng)域刮起了一陣颶風(fēng)。

   筆者在http://www.ksfsmbf.com網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)了一個最近很火爆的游戲,由康師傅食面八方開發(fā)。該游戲一推出,短短一個月時間,注冊人數(shù)直逼人10萬人次,可謂賺足了眼球與人氣,一夜走紅,成為很多商家奔走相告,竟相談?wù)摰臒狳c(diǎn)!

   這究竟是一個怎樣的游戲?又是一種怎樣的網(wǎng)站?為什么會如此火?

   該游戲講究一個“換”字。與好友交換手中卡片,集齊一套就能獲取ipodmp4,山地車等等豐富獎品。此外還有“我的口袋”、“找朋友”、“論壇”等等項目。

   仔細(xì)分析,這種模式可歸納為“游戲營銷”,并非一種完全創(chuàng)新的營銷方式,這類型的銷售方式在互聯(lián)網(wǎng)上也出現(xiàn)過不少,如答題中獎、游戲過關(guān)拿獎等等,是讓消費(fèi)者在消費(fèi)時或者消費(fèi)后體驗購買該產(chǎn)品樂趣的一種營銷方式。他能夠在消費(fèi)者購買前期增加吸引力,賺足眼球;在購買后,鞏固市場,增加客戶的忠誠度與美譽(yù)度。

   該游戲制勝點(diǎn)就在于互動上,一張小小的卡片,增進(jìn)了同學(xué)、同事、朋友之間的友誼,極具趣味性與人情味,大家可以在這里形成一個志同道合的圈子,有了共同的話題,分享快樂,分享幸福。使得網(wǎng)絡(luò)變得更加精彩,讓生活不再乏味。

   每天不斷增長的會員,再攜手與網(wǎng)絡(luò)策劃巨子“深圳華銳新聯(lián)廣告有限公司”,不難看出康師傅食面八方游戲營銷借助互聯(lián)網(wǎng)將會在中國很快掀起下一場營銷風(fēng)暴??!