“VR+醫(yī)療” 敢想的時候到了嗎?
近日,高盛發(fā)布VR/AR報告稱,VR和AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),可能會像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠(yuǎn)。
其實(shí)VR真的不是什么新鮮東西,80年代炒過一波,90年代也炒過一波。直到現(xiàn)在,國外除了sony 、Facebook、Google等幾大資金雄厚的公司在大力研發(fā)外,其他初創(chuàng)公司仍然在繼續(xù)觀望,苦苦等待,因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)鏈上游的一些還沒解決呢。所以,不必太過于熱衷這一技術(shù),理性對待,技術(shù)肯定是具有革命性的,但當(dāng)手機(jī)還處于大哥大時代的時候,也沒太多人敢冒險進(jìn)入移動計(jì)算市場對吧,其實(shí)還是因?yàn)閂R研究開發(fā)太燒錢。5-10年之后,這一領(lǐng)域?qū)ㄈ灰恍?,但現(xiàn)在我們?nèi)孕璧却?/p>
下面就和大家聊聊VR醫(yī)療的一些想法吧~
內(nèi)容為王
到目前為止,國內(nèi)媒體已經(jīng)花了很多時間探討VR的應(yīng)用場景問題,從電影、體育到社交、旅行等都有涉及。但真正促使我思考并寫下這篇文章的,是它和醫(yī)療結(jié)合所將產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)。我著迷于那些歷史中能夠幫助改善人類生活的技術(shù),想去研究這些技術(shù)的始末。因?yàn)閺倪@些并不太熟悉的技術(shù)里,我們可以獲得很多有益的啟示。
從最根本上說起,真正幫助改善我們生活體驗(yàn)的,你覺得會是VR的哪一部分呢,HMD?VR操作系統(tǒng)?游戲制作引擎?還是內(nèi)容傳播平臺?其實(shí)這個不難想到,VR當(dāng)前的處境就像早期的移動手機(jī)一樣,但現(xiàn)在大家覺得整個移動生態(tài)里哪部分對我們的影響最大呢?是內(nèi)容,也就是距離消費(fèi)者最近的那一層。
拿醫(yī)療來說,正是春雨、微醫(yī)、就醫(yī)160、丁香園這些大大小小的應(yīng)用幫助彌補(bǔ)了許多線下的缺陷,使得我們的就醫(yī)過程更加便利,而VR也同樣會是這樣。就目前的情況來看,VR仍然處于上游硬件磨合階段,同時針對VR推出的瀏覽器、游戲、電影等雖然心意很足,但技術(shù)不足(此處指的國內(nèi)情況,國外另說),很多都處于demo階段。
既然說到醫(yī)療,假如你手頭有一個oculus Rift CK1,一臺pc,wifi已開啟,設(shè)備找隔壁王叔幫忙配置好了,此時你最想做的是什麼呢?
·掛號,好像太麻煩;
·遠(yuǎn)程問診,醫(yī)生能接受自己每天戴著1斤多的頭顯嗎?
·健身,好像還不錯,看到虛擬現(xiàn)實(shí)中的自己24塊腹肌是不是很有動力呢?!
·醫(yī)學(xué)仿真手術(shù),似乎可以節(jié)約成本啊;心理治療或者生理治療,這個應(yīng)該是重頭戲;
·遠(yuǎn)程手術(shù),手術(shù)大趨勢啊;
·康復(fù)治療,VR應(yīng)該可以成為不錯的輔助治療手段。
YY到這里,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),這些應(yīng)用里有一些共同的特點(diǎn):室內(nèi)進(jìn)行,無需跑動,半自動化、視覺欺騙。人的感官分為視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺,說白了,VR技術(shù)就是要通過欺騙你的這些感觀,帶你進(jìn)入另一個世界。
不管VR醫(yī)療應(yīng)用如何創(chuàng)新,它仍然需要欺騙大腦來讓人產(chǎn)生錯覺,從而達(dá)到治療的效果。虛擬現(xiàn)實(shí)主要作用于人的大腦,大多數(shù)人對于虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知,僅僅停留在五感中的視覺、聽覺兩個感官上,這也是符合我們的日常習(xí)慣的。
其實(shí),通過欺騙大腦來輔助治療也是有依據(jù)的。作為計(jì)算平臺,人腦有不少缺陷。它們是如此不可琢磨且不準(zhǔn)確,所以才經(jīng)常拒絕一個非常明顯的、正確的答案,反而用更喜歡的精心設(shè)計(jì)的謊言取而代之,同時從來都不會忘記這些謊言并不是真的。
但是,為什么我們要選擇VR?
臨場感!就像你看IMAX電影一樣,不過它更進(jìn)一步,全包裹式頭顯將這種感覺提升了不止一個層級。無論是虛擬培訓(xùn)還是康復(fù)治療,都是在利用VR出色的沉浸式體驗(yàn)在做文章。
以上,我們大體上了解了VR應(yīng)用的一些原理,下面和大家聊聊VR適合商業(yè)化的一些醫(yī)療應(yīng)用。
VR醫(yī)療應(yīng)用場景
·混合現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)實(shí)訓(xùn)(虛擬仿真)
患者男,54歲,酒后心絞痛,疑似心梗。目前血壓120/80?!?/p>
“吸氧,300毫克的阿司匹林嚼服。再注射一些硝酸甘油?!?/p>
……
“不好,心跳停了,立即開始心電按壓?!?/p>
“搶救無效,病人死亡。
在現(xiàn)實(shí)生活中,因?yàn)閾尵仁д`而導(dǎo)致的病人死亡應(yīng)該算是嚴(yán)重的醫(yī)療事故。而幸好,這樣的一幕只是發(fā)生在醫(yī)生ICU治療的培訓(xùn)室里?!八廊ァ钡闹皇且粋€模擬人,或者叫做虛擬人體。
瑞典的一家挪度公司就專門生產(chǎn)用于醫(yī)生培訓(xùn)的”模擬人”,十年的時間,模擬人的發(fā)展從只能對心肺復(fù)蘇按壓效果進(jìn)行反應(yīng)的第一代,發(fā)展到了可以預(yù)先編程對復(fù)雜病情來進(jìn)行反應(yīng)的第三代。
在他們的產(chǎn)品中除了可以編寫病例的模擬人,還有“模擬嬰兒”,“模擬孕婦”等一系列的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品大多被用在了醫(yī)學(xué)培訓(xùn)中心,以及國內(nèi)一些三甲醫(yī)院中,主要的用途,就是讓醫(yī)生在更為逼真的虛擬環(huán)境中來進(jìn)行學(xué)習(xí),并且改良了傳統(tǒng)的手術(shù)環(huán)節(jié)中對動物的傷害。
提升醫(yī)療新手們的技藝是一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能夠幫助醫(yī)院及醫(yī)療機(jī)構(gòu)省下錢來,因?yàn)獒t(yī)療專業(yè)教育的成本是非常巨大的。每 6 年到 8 年時間,醫(yī)療領(lǐng)域的知識量就要翻一番,所以醫(yī)院在引入專業(yè)訓(xùn)練上面有著穩(wěn)定的需求。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及虛擬現(xiàn)實(shí)公司 Next Galaxy 就一直在做這個事情。它通過與Miami Children’s Hospital(邁阿密兒童醫(yī)院)合作,共同開發(fā)了一款針對醫(yī)學(xué)指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,幫助醫(yī)療工作者更好地掌握心肺復(fù)蘇技術(shù)(CPR),鼻導(dǎo)管插入技術(shù),插管法、傷口處理、海姆立克急救法。利用Leap Motion 的力量反饋機(jī)制,Next Galaxy可以幫助受訓(xùn)員很快地找到自己的錯誤點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從無到有地給人們制造了一個完全真實(shí)的經(jīng)歷,剛剛走出校門的年輕人們在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中培訓(xùn)過后,一個個都成為了經(jīng)驗(yàn)老道的老手了。
那么為什么虛擬現(xiàn)實(shí)能給我們醫(yī)療行業(yè)帶來這么大的幫助?前面已經(jīng)說過,本
質(zhì)上來說還是視覺欺騙,通過視覺訓(xùn)練+腦神經(jīng)信息傳遞達(dá)到腦訓(xùn)練的目的。醫(yī)學(xué)培訓(xùn)比較特殊,這是一門重實(shí)踐的學(xué)科。但是很多時候我們的病人沒有那么多,新人們遲遲無法上崗,于是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就很好地填補(bǔ)了這方面的空白。
但虛擬仿真仍然面臨不少挑戰(zhàn)(尤其是在新興國家),最大的挑戰(zhàn)就是,對于那些有外科經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)醫(yī)護(hù)人員來說,它們能很快的適應(yīng)這種虛擬實(shí)訓(xùn)嗎?畢竟十多年的臨床操作會很容易讓人對現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生依賴。
·生理治療
人腦對于虛擬現(xiàn)實(shí)極度興奮,這種“現(xiàn)實(shí)”比電影或是電子游戲更完善,更強(qiáng)大也更具吸引力。
雖然我們不能從VR獲得更為直接的治療效果,比如從生理上恢復(fù)中風(fēng)后的創(chuàng)傷、緩解慢性疼痛、改善帕金森病人的生理表現(xiàn)或者是減輕持續(xù)性的頸部疼痛等,但由于五種感官的相通性,例如有時我們看到火會覺得熱(視覺與觸覺的相通),我們可以通過虛擬場景的設(shè)置,來轉(zhuǎn)移患者注意力,進(jìn)而達(dá)到治療的目的,我稱它為“意識上的麻醉藥”。
美國羅耀拉大學(xué)醫(yī)院就很忠實(shí)的在實(shí)踐這一想法,它利用一個名為”SnowWorld“的VR游戲緩解燒傷病人的傷痛,很顯然這比普通的理療要有趣得多。
這個游戲設(shè)置有虛擬的冰雪世界、冰冷的河流和瀑布,還有雪人和企鵝。病人可以飛躍冰雪覆蓋的峽谷或者投擲雪球,此時他們的注意力完全集中于冰雪世界,無暇顧及傷痛。
25歲的三度燒傷病人Austin Mackay嘗試了這個理療項(xiàng)目,在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,Mackay完全被吸引住了,幾乎感覺不到治療過程中身體移動所帶來的疼痛,甚至不知道自己是不是真的在理療。
·心理治療
沉浸式抑郁治療很早就有過嘗試了,而這次則是幫助宇航員緩解思鄉(xiāng)之情。
你有過思鄉(xiāng)的經(jīng)歷嗎?那股發(fā)自內(nèi)心的感覺,想念你認(rèn)識的人和你熟悉的地方。感覺不太好吧?想象一下國際空間站的宇航員們——他們位于距離地面32萬米的高空,擠在一個小小的空間內(nèi),在長達(dá)幾個月的時間里,每天只能見同樣的幾個人。在這樣的環(huán)境中,很難保證心理不出問題啊。
這就是達(dá)特茅斯學(xué)院和伯明翰大學(xué)的研究者們正在做的事情——他們打算為宇航員開發(fā)一個虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),來緩解深空任務(wù)時思念地球的情緒。這種心理問題來源于宇航員與世隔絕的經(jīng)歷,或許在虛擬現(xiàn)實(shí)中逃避到充滿自然美景的鄉(xiāng)村場景中,能讓他們松一口氣。
學(xué)院數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)導(dǎo)與創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室(DALI,DigitalArts Leadership and Innovation lab)已經(jīng)在NASA的幫助下開發(fā)出了有助于抑郁和焦慮的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。所以,在這個項(xiàng)目中,達(dá)特茅斯學(xué)院和伯明翰學(xué)院的研究者主要集中在使用虛擬現(xiàn)實(shí)來重新連接宇航員與大自然。他們希望找到,什么樣的虛擬現(xiàn)實(shí)場景最有效,以及背后的原因。
這個項(xiàng)目被分為兩個部分:第一個部分的重點(diǎn)是使用360度的虛擬視頻,而另一個則聚焦在虛擬現(xiàn)實(shí)中重建風(fēng)景如畫的場景,這些場景取自澳大利亞和愛爾蘭,采用3D圖像制作。
他們相信人類與大自然之間有著某種內(nèi)在的聯(lián)系,當(dāng)然這種想法肯定是合理的,只需要看看人們在保護(hù)自然和享受自然上所花的時間就知道了。自然公園、動物園、徒步、狩獵旅行……這些享受自然的經(jīng)歷真的很珍貴,他能夠幫助我們緩解抑郁和焦慮的心情。
·健康管理
除了實(shí)際治療,健康管理市場也能玩轉(zhuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí),或許,這一塊更容易變現(xiàn)。但將運(yùn)動和視頻游戲結(jié)合的創(chuàng)意早已不新鮮了。幾年前,任天堂就推出了 Wii 平衡板并且提供了像《Wii Fit》這樣的 ETC 游戲。還有其他的虛擬體育鍛煉設(shè)備如 Pro-Form 室內(nèi)自行車等。
不過,Icaros 的創(chuàng)意做的比之前那些設(shè)備好,并且加入了新的形式——虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。由 HYVE Innovation Design 公司主導(dǎo)設(shè)計(jì),他曾經(jīng)給我們帶來碳纖維 Gridboard 和電動滑板的解決方案。Icaros 外觀看起來像是折磨人的或是變態(tài)的機(jī)器一樣,但是你放心,它只是一個正常工作的體育器材而已。放心的把你的肘部和膝蓋放在支架上,跪在 Icaros 上面,然后抓緊把手。
這個無線的游戲系統(tǒng)包括了一個手把安裝控制部件,它負(fù)責(zé)控制軌道運(yùn)動和連接 PC、手機(jī)上游戲的運(yùn)行。戴上 Oculus Rift 和三星 Gear VR 頭顯,你就被傳送到了數(shù)字世界,可以飛,也可以浮動自如。Icaros 可以讓你的腿和胳膊向一邊滑動,向前向后傾斜,從這一側(cè)滾動到另一側(cè),控制你在游戲中的動作和整個運(yùn)動的過程。
Widerun則是一款讓你在虛擬的世界里實(shí)現(xiàn)騎遍大川河山愿望的系統(tǒng)。它不僅能模擬真實(shí)的戶外騎車體驗(yàn),還能讓使用者與環(huán)境產(chǎn)生交互。車上的傳感器能監(jiān)測你車輪的速度和轉(zhuǎn)向,并在 VR 中體現(xiàn)出來。
當(dāng)你往左拐的時候,畫面中的你也會向左拐,頭部的移動也會讓你看到不同角度的風(fēng)景。而環(huán)境與人的交流則體現(xiàn)在,當(dāng)畫面走向上坡的時候增加騎行阻力,阻力力度與坡度相應(yīng)改變,最大功率下能模擬 80 公斤騎士上 15°坡的阻力。
VR技術(shù)的應(yīng)用在醫(yī)療保健領(lǐng)域仍舊處于初期階段,不過,與此前別的醫(yī)療類不同,這是唯一一塊與普通消費(fèi)者產(chǎn)生聯(lián)系的領(lǐng)域,無論是發(fā)展速度、還是普及能力,就目前的階段來看,變現(xiàn)能力最快。
·制藥產(chǎn)業(yè)
通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如谷歌眼鏡Google Glass或 Oculus Rift,數(shù)字信息可以為我們展現(xiàn)了一個全新的視覺效果。如果你用過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,你就可以對比出從網(wǎng)頁瀏覽信息和在三維下觀看藥物怎么發(fā)揮作用的魅力,你就會意識到虛擬現(xiàn)實(shí)對于制藥產(chǎn)業(yè)的巨大潛力性。
另一類革新就是健康游戲化,這種方式更容易調(diào)動每個人以更健康的積極方式生活。就當(dāng)前而言,制藥公司用來鼓勵病人和醫(yī)療技術(shù)人員使用特定產(chǎn)品的方法早已過時,他們需要采取游戲化的方式來滿足線上用戶的需求,同時也可以以此提高用戶對產(chǎn)品的忠誠度和維護(hù)公司形象。
·遠(yuǎn)程手術(shù)和遠(yuǎn)程醫(yī)療
在遠(yuǎn)程醫(yī)療中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù), 外地病人的各種生理參數(shù)可以反映在遠(yuǎn)在北上廣甚至國外的醫(yī)療專家面前的虛擬病人身上,專家們便能及時作出結(jié)論,并給出相應(yīng)的治療措施。這樣,利用遠(yuǎn)程醫(yī)療技術(shù), 即使邊遠(yuǎn)地區(qū)的病人也可以得到經(jīng)驗(yàn)豐富的醫(yī)生的診治,特別是那些當(dāng)?shù)蒯t(yī)生無法解決的疑難雜癥。
遠(yuǎn)程外科手術(shù)是遠(yuǎn)程醫(yī)療中的一個重要組成部分,前面我們有跟大家聊過遠(yuǎn)程手術(shù)。在手術(shù)時,手術(shù)醫(yī)生在一個虛擬病人環(huán)境中操作,控制在遠(yuǎn)處給實(shí)際病人做手術(shù)的機(jī)器人的動作。目前,美國佐治亞醫(yī)學(xué)院和佐治亞技術(shù)研究所的專家們已經(jīng)合作研制出了能進(jìn)行遠(yuǎn)程眼科手術(shù)的機(jī)器人。這些機(jī)器人在有豐富經(jīng)驗(yàn)的眼科醫(yī)生的控制下,更安全地完成眼科手術(shù),而不需要醫(yī)生親自到現(xiàn)場去。
除微型手術(shù)機(jī)器人外,國外甚至有專家提出了由傳感器、專家系統(tǒng)、遠(yuǎn)程手術(shù)及虛擬環(huán)境等部分組成的虛擬手術(shù)系統(tǒng),在遇到突發(fā)災(zāi)害情況時,它一方面可以對某些危重傷員實(shí)施遠(yuǎn)程手術(shù),另一方面還是一個特殊遠(yuǎn)程專家咨詢系統(tǒng)。利用這個系統(tǒng),前方醫(yī)生在檢查傷員時,可以將情況及時傳給后方有經(jīng)驗(yàn)的醫(yī)生;后方的醫(yī)生又可以將治療方案以虛擬環(huán)境的形式展示到前方醫(yī)生的眼前,從而使傷員能得到及時救護(hù),減少人員傷亡。
另外,需要指出的是,此前心臟病專家借助谷歌眼鏡疏通了一位49歲男患者阻塞的右冠狀動脈。冠狀動脈成像(CTA)和三維數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在谷歌眼鏡的顯示器上,根據(jù)這些圖像,醫(yī)生成功將血液導(dǎo)流到動脈。但這項(xiàng)技術(shù)并非虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),而是增強(qiáng)實(shí)現(xiàn)(AR)。
·腦損傷康復(fù)治療
南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究所的艾伯特?里佐博士(Dr. Albert Rizzo)回憶說,上世紀(jì)90年代,他幫助一位腦損傷患者進(jìn)行康復(fù)治療,患者很難保持激情配合治療,但玩起掌上游戲俄羅斯方塊的時候,卻能一直全神貫注,由此他獲得靈感,開始研究數(shù)字治療方案。
接下來的數(shù)年時間里,Rizzo與計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的同事們合作研究,試圖弄清楚虛擬現(xiàn)實(shí)下進(jìn)行的模擬訓(xùn)練能否映射到三次元,對真實(shí)世界產(chǎn)生作用。為了探索這個問題,Rizzo花費(fèi)了將近二十年,最終證明答案是肯定的。
Rizzo曾在1998年通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出一個越南戰(zhàn)爭現(xiàn)場,植物啊、直升機(jī)啊等等標(biāo)志物模擬得都相當(dāng)粗略,當(dāng)那個越南老兵從這個現(xiàn)場中走過一遭之后,他問:“比爾,你看到了什么?”,然后對方回答說:“我看到了稻田、叢林里的越南大兵還有一頭水牛。”他看到的那些東西其實(shí)并不是模擬出來的,他們用自己的記憶填補(bǔ)了這些空白,然后感覺模擬現(xiàn)場就像真實(shí)場景一樣。
·視力治療(斜視或弱視)
一個舊金山的企業(yè)家認(rèn)為,他們已經(jīng)掌握了通過虛擬現(xiàn)實(shí)治療常見視覺障礙的關(guān)鍵。通過其公司Vivid Vision,James Blaha最終計(jì)劃為那些患有斜視(通常被理解為“對眼”)或弱視(“弱視眼”)的患者提供VR視力治療游戲軟件,兩者都會導(dǎo)致有限深度知覺。資金方面,去年的Indiegogo眾籌活動中,他籌集20,000多美金,然后從投資商處吸引了700,000美元種子資金。
據(jù)Quartz網(wǎng)站報道,Blaha天生患有斜視并用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯進(jìn)行實(shí)驗(yàn),通過給兩只眼睛分別發(fā)送不同的圖像來改善他弱視眼的視力。經(jīng)過差不多兩年的實(shí)驗(yàn),他的那只眼睛恢復(fù)了80%的立體視覺。
這種情況的治療通常是在年紀(jì)小的時候通過把視力好的一只眼睛用眼罩遮住,讓弱視眼恢復(fù),不過這種方法并不是對每個人都有效。一旦年齡超過七歲,這種治療方法就不太有效了。 認(rèn)為臨界年齡不能克服的想法是非常武斷的,我認(rèn)為這是長時間以來人們不去深入研究的原因,他們覺得這已成定局無法解決了。
Blaha的公司目前正在進(jìn)行一個9個月的實(shí)驗(yàn),看看該軟件對參加者會產(chǎn)生什么影響。該軟件還被用到一些視力治療診所進(jìn)行測試。今年oculus ck1出來之后,Blaha也加緊了他的軟件投放速度。
·治療單身!!!
試想下,深夜里,獨(dú)居的你用一個眼罩蒙住眼睛,耳朵塞上耳機(jī)。眼前只能看到廢棄的老宅,轉(zhuǎn)頭環(huán)顧四周,看不到一個人。旁邊不時飛出來幾只蝙蝠,耳朵里聽到詭異的音樂和小孩子的哭聲,你還敢往前走嗎?沒錯,這是國外很火的VR游戲《affected》里邊的場景,據(jù)稱體驗(yàn)過這個游戲的人都很快擺脫單身了。沒有oculus沒關(guān)系,cardboard也可以看,出門左轉(zhuǎn)oculus商店,誰用誰知道~
關(guān)于VR生態(tài)
硬件 – 移動VR操作系統(tǒng) – VR 輸入/內(nèi)容制作設(shè)備 – 內(nèi)容(電影、游戲、MTV、醫(yī)療應(yīng)用)- 內(nèi)容傳播平臺,這就大體上構(gòu)成了 VR 產(chǎn)業(yè)應(yīng)該具備的基本要素。
VR在游戲和互動娛樂方面的前景已經(jīng)很清晰了。對于很多人來說,那是讓他們這么多年沒有放棄的原因。但是VR還有更多的潛力——成為一個像手機(jī)一樣改變世界的真正的生態(tài)系統(tǒng)。
雖然這一愿景已經(jīng)持續(xù)了幾十年,并且在虛擬現(xiàn)實(shí)中占有突出的地位,真正讓VR廣泛應(yīng)用、沖擊大眾市場的道路卻不那么清晰。殺手級醫(yī)療應(yīng)用會是什么樣的?什么樣的使用場景能夠更早的成為主流?哪些會滯后一些?
VR醫(yī)療應(yīng)用作為輔助治療工具,它的存亡將取決于消費(fèi)者的廣泛接受以及頭戴設(shè)備的大量滲透。沒有大量的上游HMD輔助設(shè)備的大規(guī)模普及,VR+醫(yī)療是很難發(fā)展起來的。但這不是絕對的,一旦邁過了這道坎,龐大的市場規(guī)模會將其推向風(fēng)口。
關(guān)于VR資本市場
年初的時候,Oculus Rift的零售價被確定為599美元。硬件上Oculus正在努力讓大眾可接受,其背靠facebook的巨大財(cái)力,打算以成本價銷售硬件,以便快速啟動虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)(the VR ecosystem),這是要進(jìn)行VR技術(shù)強(qiáng)勢推廣的節(jié)奏呀,這就是有錢任性吶~
于是,順帶著也讓VR股市火了一把,正值周末,隔壁王大娘來家里串門。
大娘:“小伙子,剛剛前面20棟的武大姐說有個什么叫風(fēng)暴科技的股不錯啊,漲了快2個月了,你懂,你幫我看看?”
我一愣:“大娘你說的是暴風(fēng)科技吧?最近是不錯,都炒概念呢!風(fēng)險太高,不適合您。”
大娘繼續(xù):“聽說他們有個特別高科技的眼鏡,比3D還懸乎,現(xiàn)在是風(fēng)口吶,得買幾手啊!”
我:“那叫VR,虛擬現(xiàn)實(shí),技術(shù)還不成熟,早著呢!”
大娘:“現(xiàn)在是風(fēng)口吶,得買幾手啊!”
我:……
多數(shù)人都忘了:現(xiàn)實(shí)是殘酷的,更何況還是虛擬的。
現(xiàn)在網(wǎng)上流行一個比較悲傷的段子:一位大師級投資者專門買了一堆國產(chǎn)VR設(shè)備,一體驗(yàn),全都是渣渣啊。經(jīng)過辛苦細(xì)致的草根調(diào)研,結(jié)論是:“看來在Oculus沒有出來以前,VR只能當(dāng)個純概念了”。然后跟朋友圈同行分享了他的研究成果。大家都覺得好有道理,然后,就一起踏空了火爆的VR行情……
剩下的是誰?中國大媽和新入場的接盤俠們,你說這泡沫。。。
但段子歸段子,VR醫(yī)療前景還是非常喜人的,一切具有真正價值的技術(shù),資本市場終究會理性對待它的。
總結(jié)一下
就個人的觀點(diǎn),我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該首先被用于醫(yī)學(xué)治療,理由很簡單,變現(xiàn)能力強(qiáng)。醫(yī)療是一個龐大的領(lǐng)域,目前來看國內(nèi)醫(yī)療資源是明顯的供不應(yīng)求,VR能夠幫助這些資源進(jìn)行更為合理的配置,隨著國內(nèi)中產(chǎn)階級的崛起,大家對于優(yōu)質(zhì)醫(yī)療資源的需求會越來越迫切,同時也有能力負(fù)擔(dān)這些消費(fèi)支出,而這也是VR+醫(yī)療得以壯大的根基。