VR:買(mǎi)還是不買(mǎi)?還是緩緩吧
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是令人驚奇的,VR產(chǎn)業(yè)正成為新寵,與VR技術(shù)結(jié)合的創(chuàng)新也在文化產(chǎn)業(yè)的多個(gè)領(lǐng)域內(nèi)迅速鋪開(kāi),尤其是電影、游戲、視頻、旅游,對(duì)于這一龐大的新興市場(chǎng),什么樣的VR產(chǎn)品才能讓消費(fèi)者青睞并買(mǎi)單?
借用韓寒一句話,“這是一個(gè)浮躁的年代,很多公司好像都是萬(wàn)能的,主營(yíng)業(yè)務(wù)都變成了不重要的事情,什么流行就往什么靠,比方說(shuō)VR很流行,就有很多人去貼?!?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是令人驚奇的,VR產(chǎn)業(yè)正成為新寵,與VR技術(shù)結(jié)合的創(chuàng)新也在文化產(chǎn)業(yè)的多個(gè)領(lǐng)域內(nèi)迅速鋪開(kāi),尤其是電影、游戲、視頻、旅游,對(duì)于這一龐大的新興市場(chǎng),什么樣的VR產(chǎn)品才能讓消費(fèi)者青睞并買(mǎi)單?但現(xiàn)如今,當(dāng)你考慮用數(shù)百美元投資于這樣一個(gè)頭盔時(shí),其實(shí)是有理由考慮暫緩計(jì)劃的。用智能手機(jī)類(lèi)比,VR就像第一代的iPhone,它成長(zhǎng)到一個(gè)比較流暢、兼容以及相對(duì)負(fù)擔(dān)的起的階段,比如說(shuō)iPhone 5C還要一段時(shí)間。
分辨率
Oculus Rift最早設(shè)備原型的分辨率相當(dāng)?shù)?,感覺(jué)VR之前有一層紗門(mén)阻隔。商業(yè)級(jí)Oculus Rift和HTC Vive頭盔取得了積極進(jìn)展,但VR得到的逼真視覺(jué)效果不如標(biāo)準(zhǔn)的高清電視,更不用說(shuō)4K顯示了。而實(shí)際上,頭盔內(nèi)部的屏幕是高分辨率屏幕,可以讓你的眼球定位在屏幕表面一英寸之內(nèi),從而使你能夠看見(jiàn)每個(gè)像素。當(dāng)你觀看視頻的時(shí)候,分辨率的限制尤為明顯,整個(gè)視頻是柔和并且是模糊的。而且?guī)缀醪豢赡茏x出小文本,比如桌面文件夾的名稱(chēng)。VR需要的是超高分辨率的屏幕以及核實(shí)的計(jì)算能力,而這兩者在2016年都不便宜。
游戲匱乏
在GameStop垃圾堆中有舊游戲機(jī)的游戲主題。發(fā)行過(guò)的游戲兼做開(kāi)發(fā)練習(xí),這對(duì)于開(kāi)發(fā)人員而言是了解如何設(shè)計(jì)新硬件的契機(jī)。回想起來(lái),發(fā)行的游戲經(jīng)常感覺(jué)是沒(méi)有成熟的。VR最初發(fā)行的游戲盡管在技術(shù)演示上令人印象深刻,的但是無(wú)論從工作室還是出版商的角度看都是缺乏競(jìng)爭(zhēng)的深度和信心。對(duì)于喜歡粗糙的試驗(yàn)視頻游戲的人而言,即一直處于研發(fā)狀態(tài)的游戲,VR平臺(tái)會(huì)提供很多好處。但是對(duì)其他那些不想用600+美元在演示和研發(fā)中打水漂的人而言,今天的確,很少有絕對(duì)可靠VR游戲可以投資——特別是每周似乎都有新的、好的非VR游戲發(fā)布在PC端。
推遲發(fā)布
Oculus Rift和HTC Vive的出貨都已經(jīng)推遲。這讓許多在這幾天或這幾小時(shí)預(yù)定的買(mǎi)家沒(méi)有硬件可用。更糟糕的是,Oculus Rift的觸摸控制在今年晚些時(shí)候才會(huì)推出。HTC Vive的運(yùn)動(dòng)控制和兩個(gè)Lighthouse基站可以讓整個(gè)空間成為一個(gè)適宜步行的VR空間。這是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),但Oculus Rift缺乏專(zhuān)屬的游戲——除非你想入侵其它游戲。
電線
也許這是吹毛求疵,但當(dāng)你被圈定在一臺(tái)1000+美元的電腦并且對(duì)外部世界又聾又啞時(shí),詢(xún)問(wèn)是一件令人瘋狂的事情。電線必須要廢除,這件事宜早不宜遲。如果Oculus Rift和HTC Vive不廢除電線,而更實(shí)際的選擇,就比如三星Gear VR就會(huì)吸引新的用戶(hù)——他們能夠用更低的成本獲得更具魅力的體驗(yàn)。
好的新設(shè)備即將上市的威脅
我們最近很少聽(tīng)說(shuō)關(guān)于VR游戲的開(kāi)發(fā),更不用說(shuō)發(fā)行商計(jì)劃如何投資。此外,游戲開(kāi)發(fā)最少需要數(shù)月,平均而言都需要數(shù)年。出于這個(gè)原因,我們可能在2017年甚至2018年之前不會(huì)看到很多VR發(fā)布。今年能夠看到的是Oculus RiftHTC Vive,和PlayStation VR的官方發(fā)行,但對(duì)于普通人而言,或許也就是博弈行為。在接下來(lái)的幾年中,游戲開(kāi)發(fā)商和硬件設(shè)計(jì)師都將快速試驗(yàn)和改進(jìn)VR,我們?cè)谖磥?lái)幾年會(huì)看到進(jìn)展的成果。在介紹某媒體的采訪中,索尼全球工作室總裁吉田修平對(duì)升級(jí)周期表示:“在科技方面,VR剛剛開(kāi)始,消費(fèi)級(jí)VR剛剛開(kāi)始,有的地區(qū)正在開(kāi)展研發(fā)工作。分辨率、界面所有這些會(huì)變得更好。所以即使我們像控制臺(tái)那樣接近PS4上的PSVR,這意味著任何沒(méi)有任何技術(shù)知識(shí)的人都可以購(gòu)買(mǎi)——因?yàn)樵擃I(lǐng)域?qū)嵲谔拢灰覀兝^續(xù)努力研發(fā),進(jìn)步將無(wú)處不在。但我不會(huì)說(shuō)PSVR和傳統(tǒng)的控制臺(tái)有同樣的迭代周期。”
難以獲得的設(shè)備
由于上述延誤,今天HTC Vive或Oculus Rift的訂單可能在數(shù)月后才能發(fā)貨。如果你擁有一個(gè)取之不盡的銀行賬戶(hù)或享受即將到來(lái)的債務(wù),你大可多花一千多美元在本周收到貨,在這種情況下,請(qǐng)閱讀上述五個(gè)理由。
VR的歷史底蘊(yùn)沒(méi)有對(duì)發(fā)展產(chǎn)生多大的臂助,所以它還是一個(gè)嶄新、潛力初放的行業(yè)。這個(gè)風(fēng)口能造神,也具備毀滅一切,重新來(lái)過(guò)的能量。所以還是緩緩吧!