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游戲人才剛性需求 匯眾教育培訓(xùn)獨(dú)占鰲頭

作者:newslink
來(lái)源:聯(lián)合電訊社
日期:2010-07-15 21:49:01
摘要:種種跡象顯示,伴隨中國(guó)IT產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,IT職業(yè)培訓(xùn)行業(yè)迎來(lái)長(zhǎng)達(dá)十幾年的蓬勃發(fā)展之后,開(kāi)始步入了結(jié)構(gòu)化調(diào)整階段,馬太效應(yīng)日益彰顯。
關(guān)鍵詞:游戲

聯(lián)合電訊社/北京種種跡象顯示,伴隨中國(guó)IT產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,IT職業(yè)培訓(xùn)行業(yè)迎來(lái)長(zhǎng)達(dá)十幾年的蓬勃發(fā)展之后,開(kāi)始步入了結(jié)構(gòu)化調(diào)整階段,馬太效應(yīng)日益彰顯。

  數(shù)據(jù)顯示,去年全國(guó)IT職業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售額53.8億元,比上一年增長(zhǎng)17.4%,今年的預(yù)計(jì)增長(zhǎng)率為15.7%。至2012年,市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率為15.2%。但伴隨IT職業(yè)培訓(xùn)持續(xù)繁榮的同時(shí),其市場(chǎng)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生深刻的變化,呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)勢(shì):以數(shù)字娛樂(lè)為代表的IT職業(yè)培訓(xùn)因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展是一馬當(dāng)先,成為IT培訓(xùn)的“龍頭”,以匯眾教育為代表的行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)頻頻成為風(fēng)投青睞的對(duì)象;以網(wǎng)管等方向的IT培訓(xùn)因?yàn)榧夹g(shù)含量和起薪較低,在高速發(fā)展若干年之后,開(kāi)始掉頭向下。

  數(shù)字娛樂(lè)放量增長(zhǎng)

  在全球3D大片《阿凡達(dá)》帶來(lái)的商業(yè)奇跡,以及震撼的視聽(tīng)體驗(yàn)的背后,是數(shù)字娛樂(lè)的放量增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在以28%的幅度快速增長(zhǎng)。在發(fā)達(dá)國(guó)家,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)系數(shù)為1∶10。普華永道曾預(yù)測(cè),2009年全球視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)550億美元。

  因?yàn)閿?shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的巨大發(fā)展前景,以及前瞻性、勞動(dòng)密集型、創(chuàng)意性等產(chǎn)業(yè)特性,世界各國(guó)不約而同把數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)作為重點(diǎn)發(fā)展的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。不久前,韓國(guó)文化體育觀光部表示,將在2013年之前投入2000億韓元約16億人民幣,向好萊塢動(dòng)畫(huà)電影學(xué)習(xí),培養(yǎng)韓國(guó)的CG產(chǎn)業(yè)。

  在世界數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展得如火如荼之時(shí),中國(guó)也正經(jīng)歷著一場(chǎng)前所未有的數(shù)字娛樂(lè)革命。數(shù)字娛樂(lè)不僅成為了中國(guó)快速崛起的一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),而且還是國(guó)家重點(diǎn)扶持的一個(gè)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),目前,產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人。根據(jù)國(guó)政協(xié)委員、新聞出版總署副署長(zhǎng)李東東引用的數(shù)據(jù):2009年我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為256.2億元,比08年增長(zhǎng)了39.4%,并帶動(dòng)電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近555億元。預(yù)計(jì)未來(lái)五年內(nèi),我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)銷(xiāo)售收入將達(dá)508億元,整個(gè)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景由此可略顯一斑。

  催生人才剛性需求

  作為一個(gè)新興的行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,必然導(dǎo)致大量人才剛性需求,特別是中高端人才。

  據(jù)央視統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)如果以實(shí)際需求量25萬(wàn)分鐘來(lái)計(jì)算,我國(guó)動(dòng)漫人才需求則將近9萬(wàn)人。如果把動(dòng)漫之外的數(shù)據(jù)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)納入進(jìn)來(lái),需要的人才數(shù)量更是可觀。目前,驚動(dòng)整個(gè)游戲業(yè)界的集體跳槽、集體挖角、自主創(chuàng)業(yè)等事件就是最好的證明。人才的缺口甚至讓數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)從業(yè)人員的薪水也高于一般IT行業(yè)。

  據(jù)某知名IT雜志去年對(duì)動(dòng)漫游戲行業(yè)調(diào)查:在從業(yè)人員中,中層以上技術(shù)人員收入平均月收入在10000元以上;而普通技術(shù)人員,平均月收入在3500元-10000元之間;其他非技術(shù)人員平均月收也在2500元-4500元之間。而就總體來(lái)看,3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、渲染師、特效師等職位薪水較高。從當(dāng)前企業(yè)需求看,故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫(huà)軟件開(kāi)發(fā)人才、二維三維動(dòng)畫(huà)制作人才、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人才和動(dòng)畫(huà)游戲營(yíng)銷(xiāo)人才等6類(lèi)動(dòng)漫游戲人才將成為今后幾年就業(yè)熱門(mén)。

  有經(jīng)驗(yàn)和高端人才奇缺

  雖然數(shù)字娛樂(lè)人才缺口很大,但商業(yè)企業(yè)不可能病急亂投醫(yī),實(shí)際上,企業(yè)真正缺少的是有經(jīng)驗(yàn),高端的人才,而不是剛剛畢業(yè),還不能直接上手的大學(xué)畢業(yè)生。

  對(duì)此,一位業(yè)內(nèi)人士指出,“我國(guó)目前擁有數(shù)千家動(dòng)漫游戲企業(yè),幾乎每一家企業(yè)都存在人才緊缺問(wèn)題,即便在動(dòng)漫游戲企業(yè)集聚區(qū),具備高素養(yǎng)的專(zhuān)業(yè)人才同樣寥寥無(wú)幾、屈指可數(shù)。”

  而騰訊科技人力資源負(fù)責(zé)人表示,數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)已經(jīng)度過(guò)了創(chuàng)業(yè)期,現(xiàn)在正是需要人才擴(kuò)張的時(shí)候,由于有經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者還太少,培訓(xùn)就顯得尤為重要。

  對(duì)此,國(guó)內(nèi)規(guī)模最的數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)匯眾益智董事長(zhǎng)李新科分析表示,數(shù)字娛樂(lè)是一個(gè)技術(shù)和創(chuàng)意并重的產(chǎn)業(yè),是新生事物。很多傳統(tǒng)學(xué)院教育因?yàn)椴荒芗皶r(shí)地反映這一動(dòng)態(tài),并納入教育體系之中,造成了學(xué)校培養(yǎng)出的人才和企業(yè)實(shí)際需求脫節(jié)的現(xiàn)象,很難緩解數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)的人才饑渴癥。不過(guò),這恰恰給強(qiáng)調(diào)實(shí)踐,和企業(yè)需求結(jié)合的數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)培訓(xùn)以商機(jī)。“目前很多大學(xué)生在大三和大四,就選擇了匯眾教育的大學(xué)生就業(yè)保障計(jì)劃的課程,以獲得對(duì)接企業(yè)需求的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。”

  匯眾教育是成立于2004年6月的一家在中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的職業(yè)教育機(jī)構(gòu),也是目前國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字娛樂(lè)人才職業(yè)教育機(jī)構(gòu)。經(jīng)過(guò)5年多來(lái)的發(fā)展,匯眾教育已經(jīng)培養(yǎng)出了3萬(wàn)多名學(xué)生,這些學(xué)生大多數(shù)都成功進(jìn)入游戲行業(yè)就業(yè),并且很多還擔(dān)任著重要的工作。目前,中國(guó)70%以上的游戲公司里都有游戲?qū)W院的學(xué)員。而與此同時(shí),匯眾教育也成為行業(yè)和資本的寵兒。2010年,匯眾教育以游戲的表現(xiàn),入選《福布斯》中國(guó)潛力企業(yè)榜;2008年,匯眾教育獲得國(guó)際頂級(jí)風(fēng)險(xiǎn)投資基金凱鵬華盈KPCB的千萬(wàn)級(jí)美元投資。

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