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風向轉了?未來世界屬于增強現(xiàn)實的趨勢凸顯

作者:劉孌
來源:千軍游戲
日期:2015-10-27 10:03:28
摘要:業(yè)界關于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的探討已經(jīng)持續(xù)了很長一段時間,似乎所有人更看好虛擬現(xiàn)實技術,認為虛擬現(xiàn)實終將領先增強現(xiàn)實成為下一個風口。可是事實會如同預期一般嗎?

風向轉了?未來世界屬于增強現(xiàn)實的趨勢凸顯

  業(yè)界關于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的探討已經(jīng)持續(xù)了很長一段時間,似乎所有人更看好虛擬現(xiàn)實技術,認為虛擬現(xiàn)實終將領先增強現(xiàn)實成為下一個風口。可是事實會如同預期一般嗎?值得深思。

  因素制約 虛擬現(xiàn)實市場短期難井噴

  索 尼、微軟、三星以及HTC等科技企業(yè)巨頭陸續(xù)向虛擬現(xiàn)實市場布局,從而導致大批的初創(chuàng)團隊以及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也聞風而動進入這一戰(zhàn)場,一時間各類VR硬件設備 開始成堆的出現(xiàn)在大眾眼前。的確,在眾多廠商的共同推動下,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展更加迅猛,無論是在今年的E3游戲展會還是ChinaJoy游戲展虛擬現(xiàn)實都是 展會的主角。可是正當大伙一窩蜂的追捧虛擬現(xiàn)實之際,虛擬現(xiàn)實高速發(fā)展過的程中廠商所遭遇的難以跨越的障礙也越來越多。

  這一點,之前筆者 《VR游戲熱背后的冷思考:國內(nèi)未來是否會禁止VR游戲?》一文中也有透露。硬件技術方面,虛擬現(xiàn)實設備長時間使用給用戶帶來的眩暈感無法完美解決是硬 傷。而在內(nèi)容上,VR游戲就是一個很好的例子,動作游戲無法到達百分之百的擬真以及戀情游戲的情色因素給玩家?guī)淼拇碳じ卸紝⒊蔀閂R游戲發(fā)展的不易之 處。

  反觀現(xiàn)如今增強現(xiàn)實市場,令人意外的是增強現(xiàn)實市場已經(jīng)出現(xiàn)了新的格局。雖說與虛擬現(xiàn)實相比較,一直以來增強現(xiàn)實市場發(fā)展的背后少了一批廠商的推動。但是從目前這兩款技術在各個領域的表現(xiàn)來看,增強現(xiàn)實確實已經(jīng)虛擬現(xiàn)實略勝一籌。

  發(fā)力汽車市場 增強現(xiàn)實應用率先突圍

  作為人們中的交通工具之一,汽車行業(yè)想必大伙并不會陌生。伴隨著時代的發(fā)展,汽車不斷的更新迭代,配置已經(jīng)越來越高端,因此融入高端科技技術的創(chuàng)新也成為了汽車廠商的核心競爭之一。然而虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實的出現(xiàn)汽車從某種意義上來說也起到了推動汽車行業(yè)發(fā)展的作用。

  據(jù)了解,在美國汽車制造商福特汽車的車間內(nèi),就是使用的VR技術來幫助它的生產(chǎn)線工作,美國福特汽車制造商開設了能夠體驗身臨其境生產(chǎn)產(chǎn)品的福特汽車環(huán)境(FiVE)實驗室。

  另外,還有消息透露三菱汽車也已經(jīng)內(nèi)置增強現(xiàn)實技術到它的eX概念車擋風玻璃上。不僅僅只是三菱汽車,目前日本汽車制造商本田公司也在使用這項技術。在2015年第44屆東京車展上,本田將正式推出了一款內(nèi)置AR在風擋玻璃的緊湊型概念車。

  毫 無疑問,針對虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實整個汽車市場以及展開布局。但是我們換一個角度分析,就應用市場目前虛擬現(xiàn)實汽車應用卻尚未實現(xiàn),與之相反的是增強現(xiàn)實 汽車應用正在逐漸普及,這一點便是現(xiàn)如今虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實相比較的弱勢之一,增強現(xiàn)實技術已然成為開發(fā)汽車應用的首選,前途將更加明朗。

  促進電商的發(fā)展 AR技術成一大法寶

  日前,世界增強現(xiàn)實博覽會在西安高新開發(fā)區(qū)都市之門圓滿落下帷幕。本次大會期間,美國增強現(xiàn)實公司Catchoom的CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人David Marimon向參會的觀眾闡述AR好行業(yè)的未來,并表達了自己對虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實的看法。

  Catchoom是一家專注于圖像識別和增強現(xiàn)實平臺開發(fā)的風投公司,目前與多級AR技術提供商業(yè)建立了合作的關系。作為一枚資深的科技行業(yè)從業(yè)人士,David Marimon所分享的干貨具有著一定的信服力。在本次大會上David Marimon表示AR技術將會促進O2O模式的發(fā)展,并且他還就此舉了些增強現(xiàn)實技術在O2O商業(yè)模式發(fā)展中的成功案例。

  而實際上,在商 業(yè)中AR 技術現(xiàn)如今已經(jīng)應用到許多處地方。在香港的市民在地鐵站等車只要你站在某個位置,就會出現(xiàn)一個虛擬美女與其互動,同時會出現(xiàn) 一個樓盤的相關信息。這個“大發(fā)現(xiàn)”一傳十,十傳百,結果很多市民排隊與虛擬美女互動,該樓盤的廣告信息,也因此得以“病毒式”傳播。還有一些發(fā)布會,企 業(yè)在演示自己生產(chǎn)的列車時,“列車”突然開上了演講臺,迅速將聽眾的熱情調動起來,該發(fā)布會的傳播效果也因此得以最大化。

  可見,AR技術在產(chǎn)品推廣方面的魔力,幾乎無所不能的。在此背景下,毫無疑問,AR技術將給電商帶來很多商業(yè)機會,促進電商的發(fā)展。

  縱觀全球所有產(chǎn)業(yè),更多的還是增強現(xiàn)實技術帶來的精彩表演。似乎在這一方面更具想象力的虛擬現(xiàn)實已然落敗下馬,雖說虛擬現(xiàn)實有著自己的長處,但是潛力尚未被開發(fā)出已然成為事實。

  中國AR潛能巨大 規(guī)?;驅㈩I先于VR

  還不僅僅只是電商領域,前不久投資銀行Digi-Capital最新發(fā)布的一份報告也再一次證實了增強現(xiàn)實才是下一風口的事實。

  據(jù) 投資銀行Digi-Capital的發(fā)布報告顯示,2020年,全球增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到1500億美元。其中AR市場規(guī)模 為1200億美元,VR市場規(guī)模則僅300億美元。同時Digi-Capital在報告中指出,之所以AR市場規(guī)模大于VR市場,是因為虛擬現(xiàn)實技術提供 沉浸式閉環(huán)體驗,對游戲玩家很有吸引力,但對大眾用戶卻價值不大。

  也就是說在各個產(chǎn)業(yè)中,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實并沒有增強現(xiàn)實實用,只是在游戲以及電影等領域虛擬現(xiàn)實能夠其大任,反觀增強現(xiàn)實,在各個領域卻能真正的做到“遍地開花”。

  總 結,其實無論是增強現(xiàn)實還是虛擬現(xiàn)實都有著自己的“用武之地”,只是潛力是否已經(jīng)挖掘而已。在未來,世界究竟是屬于增強現(xiàn)實還是虛擬現(xiàn)實的時代筆者認為不 可妄意斷言。如諾說強行將虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實做一個比較,或許只能說下一個風口是屬于增強現(xiàn)實,因為當下科技水平尚未達到一定適合虛擬現(xiàn)實的水平,較現(xiàn)階 段而言增強現(xiàn)實更加的貼近現(xiàn)實世界,當下的科技水平也將會更容易實現(xiàn)增強現(xiàn)實技術。

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