娃娃機(jī)的下一步 智能無人商店?
Amazon Go、阿里巴巴等多家科技大廠爭相推出無人商店,且經(jīng)過長期測試,結(jié)合現(xiàn)今尖端技術(shù),如計算機(jī)圖像辨識、深度學(xué)習(xí)、傳感器裝置、物聯(lián)網(wǎng)等運(yùn)用,以維持無人商店的營運(yùn)。消費(fèi)者只要透過APP確認(rèn)身份,就可輕輕松松直接走進(jìn)超市,選好貨品之后就能直接輕松的離去,娃蛙機(jī)店可成簡單的測試場。
根據(jù)資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)于2018一月發(fā)表的《零售業(yè)之人工智能應(yīng)用現(xiàn)況與趨勢》報告,零售業(yè)業(yè)主若欲導(dǎo)入人工智能等相關(guān)技術(shù),要考慮到在線與線下的不同布局與資源。例如實(shí)體零售著重在消費(fèi)者購買前的導(dǎo)流與體驗(yàn),而網(wǎng)絡(luò)零售則布局于提升購買的效率和降低管銷成本。換句話說,在線線下其實(shí)可以整合并且扮演不同的功能角色。
娃娃機(jī)店設(shè)備單純,消費(fèi)者行為一致,人們到娃娃機(jī)店只有一件事,就是操控娃娃機(jī),最容易測試消費(fèi)行為。但現(xiàn)今因娃娃機(jī)都僅止于線下,消費(fèi)體驗(yàn)在出了店面后即結(jié)束,如何透過網(wǎng)絡(luò)、移動裝置以及人工智能的新技術(shù),延續(xù)消費(fèi)者的消費(fèi)歷程,以下幾點(diǎn)可以供作參考:
智能安全、刷臉入店、移動支付
無論是智能安全、刷臉入店還是移動支付等技術(shù),皆已經(jīng)是耳熟能詳?shù)男驴萍迹尥迿C(jī)店仍采用開放式的店鋪格局,雖有安全系統(tǒng)24小時的監(jiān)控管理,但卻也頻頻傳出有人惡意破壞機(jī)臺或竊取物品的新聞。
然而若結(jié)合智能安全系統(tǒng),每位消費(fèi)者進(jìn)入店里能夠透過個人賬戶、臉部辨識來入店消費(fèi),這樣消費(fèi)者在店里的消費(fèi)紀(jì)錄,夾過幾次皆能夠成為店內(nèi)的營運(yùn)數(shù)據(jù)。而業(yè)主也可以透過獎勵或給予忠實(shí)顧客相關(guān)優(yōu)惠,來創(chuàng)造顧客來店消費(fèi)的回頭率。
游戲化消費(fèi)體驗(yàn)
娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)之所以如今又掀起一波熱潮,其中忠實(shí)顧客與愛好此項(xiàng)娛樂設(shè)施的夾友是主要消費(fèi)族群。若能加上游戲化(Gamification)的元素,如透過數(shù)字化平臺建立個人專頁,將夾友們的夾取記錄與成就可視化,讓夾友們能夠透過這項(xiàng)紀(jì)錄與多家娃娃機(jī)店做串聯(lián),借此發(fā)展出玩家之間的社群,同時也能透過社群媒體做二次傳播。
例如透過移動裝置與娃娃機(jī)臺的結(jié)合,玩家可以在不同機(jī)臺輕易登入自己的夾取紀(jì)錄,累計自己的保證夾取的門坎次數(shù),甚至轉(zhuǎn)讓自己的保夾次數(shù),發(fā)送挑戰(zhàn)或邀請等在線互動。如此一來,在業(yè)主端,不但能共享消費(fèi)信息,實(shí)時掌握當(dāng)前熱門商品與夾友討論話題,于消費(fèi)者端,更能透過此方式提升娛樂感和忠誠度。
語音助理智能推薦系統(tǒng)
夾娃娃玩家通常有固定的喜好,如夾公仔的會固定挑戰(zhàn)附近有公仔的機(jī)臺。娃娃機(jī)連鎖店未來推出移動應(yīng)用系統(tǒng),即能夠針對玩家個人的夾取紀(jì)錄,做為判定其商品愛好的依據(jù),在依照語音助理或其他推薦系統(tǒng)主動告知附近店家的最新商品訊息,如此一來,玩家能用最少的時間,找到最適切的機(jī)臺,接著盡情的挑戰(zhàn)它。
滿街口都是娃娃機(jī)店,不免有人批評破壞市容景象,但娃娃機(jī)店卻也很適合做為無人商店的測試場域,因?yàn)榈陜?nèi)設(shè)備單純,消費(fèi)者行為一致,不像零售業(yè)等需要計算機(jī)判斷消費(fèi)者的復(fù)雜行為。未來若能添增更多人工智能與物聯(lián)網(wǎng)的元素,說不定又能造就新一波的娃娃機(jī)風(fēng)潮。